ADSK & USD: Autodesk baut seine USD-Unterstützung in Maya und 3ds Max weiter aus

Autodesk vertieft die USD-Integration in Maya und 3ds Max – mit neuen Funktionen für Animation, Materialien und native Mesh-Unterstützung.

Dienstag, 22 Juli 2025  |  AUTODESK  |  MAYA  |  3DS MAX

ADSK & USD: Autodesk baut seine USD-Unterstützung in Maya und 3ds Max weiter aus

Autodesk treibt die Integration des Universal Scene Description Frameworks (USD) weiter konsequent voran – mit den aktuellen Releases USD for Maya 0.32 und USD for 3ds Max 0.11. Diese Updates sind Teil der neuen Versionen Maya 2026.1 und 3ds Max 2026.1, stehen aber zusätzlich auch auf GitHub zur Verfügung – ein klares Zeichen für Autodesks Engagement in der Open-Source-Community und der fortlaufenden Entwicklung rund um ADSK & USD.

ADSK & USD: Mehr als nur Kompatibilität

Pixars USD hat sich längst als offener Standard für komplexe 3D-Szenen etabliert. Autodesk verfolgt mit der ADSK & USD-Initiative das Ziel, diese Technologie tief in den eigenen DCC-Tools zu verankern – für leistungsstarke Workflows, konsistente Pipelines und echte Interoperabilität zwischen Tools, Teams und Studios.

Highlights in Maya: Animation und MaterialX

Mit USD for Maya 0.32 setzt Autodesk neue Maßstäbe in Sachen Animations-Export:

  • Erste Unterstützung für USD Animation Curves: Animationsdaten können nun direkt in das USD-Format exportiert werden – ein entscheidender Schritt für komplexe Rigging-Workflows, Virtual Production und Datenübergabe.

  • MaterialX Stack → USD Nodegraph: Maya kann nun MaterialX Stack-Materialien automatisch in USD Nodegraphs konvertieren. Damit wird der Austausch und die Wiederverwendbarkeit von Shading-Informationen deutlich verbessert – plattformübergreifend und standardisiert.

Neuerungen in 3ds Max: USD wird nativer

Auch 3ds Max 2026.1 profitiert vom Ausbau der USD-Unterstützung:

  • Mit dem neuen Feature „Promote to 3ds Max“ lassen sich USD Geometry Objekte in native Max-Meshes umwandeln – ganz ohne Umwege.

  • So können USD-Meshes direkt mit den bekannten 3ds Max Tools bearbeitet werden – ideal für Teams, die USD als Pipeline-Backbone nutzen, aber weiterhin auf die Leistungsfähigkeit der Max-Umgebung setzen.

Ein strategischer Schritt in Richtung Zukunft

Mit diesen Neuerungen zeigt Autodesk deutlich: USD ist nicht nur ein Exportformat, sondern ein zentraler Bestandteil der künftigen 3D-Produktion. Ob VFX, Games oder Architektur – durch die tiefe Integration von USD in Maya und 3ds Max profitieren Nutzer von klar definierten Workflows, offenen Standards und besserer Kollaboration.

Die Releases stehen sowohl über die Autodesk-Produkte als auch über GitHub zur Verfügung – ein klares Signal für Flexibilität und Community-Fokus. ADSK & USD bleibt damit eine der spannendsten Schnittstellen der kommenden Jahre – technisch wie strategisch.

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