ZBrush 2021.7 jetzt verfügbar

ZBrush 2021.7 enthält noch mehr neue Funktionen und Verbesserungen, um Ihre kreative Erfahrung noch leistungsfähiger und flexibler zu machen. ZBrush 2021.7 ist ein kostenloses Upgrade für alle registrierten Benutzer von ZBrush.

Donnerstag, 26 August 2021  |  ZBRUSH  |  PIXOLOGIC  |  SCULPTING  |  SOFWARE

ZBrush 2021.7 jetzt verfügbar

Slice & Dice It

Die Messerpinsel ermöglichen es Künstlern, jede Oberfläche mit einer präzisen Linie zu durchtrennen, die nicht nur Geometrie entfernt, sondern die Oberfläche mit Geometrie schließt, die bereit zum Modellieren ist. Diese Pinsel arbeiten auch symmetrisch in Echtzeit, um dem Künstler eine erweiterte Gestaltungsfreiheit zu bieten. Darüber hinaus eignen sie sich perfekt für präzises Oberflächendesign, die Vorbereitung für den 3D-Druck oder die Erstellung einer flachen Oberfläche über jede Art von Topologie.

Inszenieren

Mit der leistungsstarken Stager-Funktion kann ZBrush zwei Transformationen Ihres Meshes speichern, zwischen denen Sie bei Bedarf wechseln können. Dies gibt Künstlern die Flexibilität, eine Position für das Modellieren und Malen und eine andere Position für die Präsentation zu speichern. Stager kann auch dann verwendet werden, wenn sich die Mesh-Geometrie durch die Verwendung von Funktionen wie Subdivision Levels, IMM Brushes oder SculptrisPro dramatisch verändert hat.

Abschrägen

Mit den neuen BevelFlat- und BevelArc-Pinseln können Sie flache und abgerundete Fasen entlang einer Kante in Echtzeit modellieren. Die Pinsel arbeiten mit der Backtrack-Funktion und DrawSize, um die Breite und das Aussehen der Fase zu bestimmen.

Interpolieren

Mit der neuen Funktion "Stroke Interpolation" können Sie zwei beliebige Pinselstriche auf Ihr Mesh zeichnen, und ZBrush interpoliert dann über die Oberfläche zwischen den beiden, um eine gewünschte Anzahl von Übergangsstrichen zu erzeugen. Verwenden Sie diese Funktion beim Modellieren, Malen und Maskieren, um auffällige Muster zu erstellen, wenn sich ein Strich über die von Ihnen festgelegte Anzahl von Übergängen transformiert!

Spiegeln

Mit der Funktion "Spiegeln" können Sie PolyPaint und Maskierungen nahtlos von einer Seite eines dargestellten Netzes auf die andere kopieren. Selbst wenn das Mesh selbst nicht mehr symmetrisch posiert ist, können Sie das PolyPaint von einer Hand, einer Gesichtshälfte oder einem großen Zeh auf die andere spiegeln. Mit der Maskierung können Sie auch festlegen, welche Farbbereiche gespiegelt werden und welche Seite als Quellfarbe dient.

Anpassen

Mit AdjustLast können Künstler ihre letzte Aktion optimieren, anstatt den letzten Strich rückgängig zu machen und es noch einmal zu versuchen. Verwenden Sie den AdjustLast-Schieberegler, um die Intensität einer Bildhauer-, Mal- oder Maskierungsaktion zu verringern oder zu erhöhen. Er kann sogar dazu verwendet werden, eine ganze Reihe von Pinselstrichen von einem beliebigen Punkt im Rückgängig-Verlauf aus anzupassen.

Andere Ergänzungen

  • Paletten können jetzt mit dem Mausrad nach oben und unten gescrollt werden.
  • Mit der Funktion Maske nach geänderten Punkten kann der letzte Strich in eine Maske umgewandelt werden. Dies kann auch mit der Rückgängig-Historie verwendet werden, um eine Maske auf alle Striche anzuwenden, die nach dem markierten Rückgängig-Punkt gemacht wurden.
  • PolyGroup by Changed Points ermöglicht die Umwandlung des letzten Strichs in eine PolyGroup. Dies kann auch in Verbindung mit Rückgängig-Verlauf verwendet werden, um eine PolyGroup auf alle Striche anzuwenden, die nach dem markierten Rückgängig-Punkt gemacht wurden.
  • Die Funktionen BoostMask und DiluteMask bieten weitere Optionen zur Verfeinerung der Form und Intensität einer vorhandenen Maske.
  • Die Option Sichtbar umgruppieren weist den vorhandenen PolyGroups in Ihrem sichtbaren Mesh neue PolyGroup-IDs zu.

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