Die Film-, Fernseh- und Rundfunkbranche befindet sich in einem raschen Wandel, da neue Produktionswege entstehen, um die wachsende Nachfrage nach hochwertigen Inhalten von weltweit verteilten Arbeitskräften zu befriedigen. Außerdem erfordern neue Streaming-Dienste ständige Neuerscheinungen und Aktualisierungen, um die wachsende Zahl von Abonnenten zufriedenzustellen.
Freitag, 18 Februar 2022 | NVIDIA | OMNIVERSE | CLOUD | MEDIA AND ENTERTAINMENT
NVIDIA Omniverse Enterprise ermöglicht Design-Teams die Erstellung, Iteration und Zusammenarbeit an Assets mit einer Vielzahl von kreativen Anwendungen, um Ergebnisse in Echtzeit zu liefern. Künstler können sich auf die Maximierung von Iterationen konzentrieren, ohne Opportunitätskosten oder lange Renderzeiten in Kauf nehmen zu müssen, um hochwertige Ergebnisse zu erzielen.
Omniverse Enterprise wurde für Konzeptkünstler, Modellierer, Animatoren, Texturkünstler, Beleuchtungs- oder Look-Entwickler, VFX-Künstler, Bewegungsdesigner und Rendering-Spezialisten entwickelt
Künstler können schnell konzeptionelle Ideen entwickeln und verfeinern, um die Visionen des Regisseurs zum Leben zu erwecken.
Abteilungen für visuelle Gestaltung können innovative Ideen schnell und in unendlich vielen Iterationen ohne Opportunitätskosten entwickeln, um Angebotsfristen einzuhalten, neue Projekte zu gewinnen und die Rentabilität zu maximieren.
Remote-Teams und Supervisoren können wunderschöne, fotorealistische Aufnahmen von fast jedem Gerät aus überprüfen. Auf diese Weise können sie Ideen effektiv vermitteln, die Anzahl der Überprüfungszyklen reduzieren, Projekte auf Kurs halten und den Weg zur Freigabe beschleunigen.
Global verteilte Content-Teams mit einem breiten Spektrum an Disziplinen können jetzt einfacher denn je zusammenarbeiten und kommunizieren und so den kreativen Fluss zwischen den Abteilungen verbessern.
Durch die Möglichkeit, visuelle Effekte direkt in der Kamera auf virtuellen Produktionsbühnen zu drehen, können Abteilungen für visuelle Kunst direkt mit dem Set zusammenarbeiten und Regieanweisungen in Echtzeit bearbeiten.
"NVIDIA treibt die Entwicklung modernster Grafikhardware weiter voran, und Omniverse zeigt, was mit Echtzeit-Raytracing möglich ist. Das Potenzial, den kreativen Prozess in allen Phasen der VFX- und Animationspipelines zu verbessern, wird transformativ sein.
Francois Chardavoine, Vizepräsident für Technologie, Lucasfilm und Industrial Light & Magic
Die Gründer von Selected Works sprechen über Sherpa, Skalierbarkeit und Rocky
Sliced Bread Animation ist ein kleines, aber perfekt geformtes, preisgekröntes Animations- und Technologiestudio mit Sitz in London. Slic Bread Animation hat sich dank einer Vielzahl von Arbeiten weltweit einen Namen gemacht, darunter 4K-360-Grad-VR-Projekte im Gesundheitswesen, ein CGI-Showcase für den mit dem Academy Award® ausgezeichneten Hersteller von Kameraobjektiven Cooke Optics, Social-Media-Gamification für Marken wie Coca-Cola und aussagekräftige Erklärungsanimationen für Unternehmen wie Royal Mail.
Als wir unser Gespräch mit Jake Williams, einem in den USA ansässigen Senior Visualisation Manager bei WeWork, beginnen, ist es in Großbritannien bereits Nachmittag. Aber für Jake in den USA fängt der Tag gerade erst an. Je nach Projekt kann er von jedem der mehr als 700 WeWork-Standorte aus arbeiten. Und das ist im Grunde auch der Schwerpunkt unseres heutigen Gesprächs.