Die 3D Texturing-Suite
Substance von Adobe (ehemals Allegorithmic) bietet ein einzigartiges Ökosystem aus Tools und Inhalten speziell für 3D-Modelle sowie die nahtlose Integration in Unreal und Unity, V-Ray, 3ds Max und Cinema 4D.
Malen und Texturieren von 3D-Modellen geht jetzt schneller als je zuvor, komplexe Masken und Effekte entstehen in Sekunden.
Alle Materialien werden von bekannten Artists erstellt – auf aller höchstem Niveau.
Digitale Texturen werden mittels Parameter gesteuert. So entstehen unendlich viele Variationen aus einer einzigen Datei.
Hunderte Materialien speziell für Architektur-Profis und anspruchsvolle Bauprojekte.
Automotive- und Produktdesigner schöpfen aus hunderten Materialien, die plattformübergreifend verwendet werden können.
Substance ist für Game-Studios unverzichtbar geworden und mittlerweile Branchenstandard für Physically Based Rendering Content.