Pixyz wird zu Unity Asset Transformer – neue Namen, bewährte Funktionen zur Optimierung von 3D-Daten für Echtzeitanwendungen.
Donnerstag, 26 Juni 2025
Unity Technologies verkündet die Umbenennung von Pixyz in Unity Asset Transformer. Das neue Branding macht klar, worum es geht: das Transformieren von 3D-Daten in Echtzeit-Assets für Unity. Aus den bisherigen Komponenten ergeben sich:
Pixyz Plugin heißt jetzt Unity Asset Transformer Toolkit
Pixyz Studio wurde zu Unity Asset Transformer Studio
Pixyz SDK trägt künftig den Namen Unity Asset Transformer SDK
Die Umfirmierung wirkt sich in erster Linie auf den Markennamen aus. Lizenzstruktur, bestehende Workflows und Technik bleiben unverändert unter neuen Titeln verfügbar. Alle Produkte, die unter dem Pixyz-Namen lizenziert sind, behalten ihre Gültigkeit und werden vom neuen Branding nahtlos übernommen.
Unity hat mit der Umbenennung die Produktausrichtung geschärft: Es geht nicht mehr allein um die Marke Pixyz, sondern um das Asset-Transformationserlebnis von der ersten CAD-Datei bis zur finalen Echtzeit-Applikation. Das passt zur Unity-Mission, sämtliche interaktiven, visuellen Daten nahtlos in Echtzeitanwendungen nutzbar zu machen .
Kurz gesagt: nichts im Workflow. Die Tools funktionieren wie gewohnt, nur unter neuem Namen. Das Unity Industry Abo umfasst weiterhin das Toolkit, Lizenzen für Studio und SDK bleiben gültig. Nutzer von älteren Pixyz-Versionen (vor September 2024) sollten jedoch beachten, dass der Plugin-Support inzwischen ausschließlich im Rahmen des Unity Industry Plans erfolgt .