Aus Visionen wird Kunst
Mit den intelligenten Tools für absolut zuverlässige Modellings und hochwertige Renderings von 3ds Max kommt jedes noch so kleine Detail ganz groß raus.
Über 100 Shader mit Live-Updates, die direkt im Material-Editor bearbeitet werden.
Arnold ist jetzt als Standard-Renderer Bestandteil von 3ds Max.
Flüssigkeiten und Partikel realistisch simulieren mit dem umfangreichen Fluid-Tool.
Advanced Wood Map für realistische Holz-Texturen und natürliche Holzmaserung.
Splines mit Boolean Operationen in neue Formen bringen – für offene und geschlossene Shapes.
Autodesk Developer Programm für mehr Kompatibilität mit älteren Max-Versionen.